游戏史上最大「谣言」,刚被证明是真的!

运维

  有多少人的游戏历程是和 G 点君一样,是从FC /「红白机」/「小霸王」开始的?

  ▲这两个熟悉的画面,不知陪伴了多少年的童年

  而中国游戏史上诞生最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言,也正是来自《魂斗罗》的「水下八关」:

  在游戏第 6 关,临近关底 BOSS 前,有一个小兵会「变形」,变成一个特殊的「蛙嘴」形状:

  只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。

  ▲谣传的《魂斗罗》「水下八关」画面

  由于当时没有网络,《魂斗罗》的正版攻略也很少人拥有,因此,这个有模有样的传言在 80 年代末、90 年代初的中国迅速传开。

  但实际上,如果在游戏中真的有幸遇上上述情况,玩家控制的角色只会在触碰「蛙嘴」后立即死亡,但很多人却以为是自己的「打开方式」不对,一而再、再而三的尝试……

  其实,这只是因为小兵进入了 BOSS 区域(本不是他该出现的地方),导致外形变成了 BOSS 身体一部分,这只是一个图像错误。

  对于这个传言,很多人信以为真并苦苦寻找,也有不少人声称自己成功进入。到后来,甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。

  ▲谣传的《魂斗罗》「水下八关」画面

  但在最后,有人通过对《魂斗罗》卡带中的 ROM 文件进行反汇编,得出结论:「水下八关」根本不存在。

  实际上,目前传世的大多数「水下八关」图像,都来自于原版游戏低几率的图像错误,或是国内游戏公司使用原版《魂斗罗》图像素材重新拼凑、山寨而出的《93 超级魂》。

  但,「宁可信其有,不可信其无」,始终有人相信这个传言是真的。

  为此,多年来,仍有无数人通过各种方式对这个「谣言」进行「辟谣」,这其中,就包括了著名的游戏视频制作人、B 站 UP 主「敖厂长」:

  敖厂长:

  人气游戏视频主播,因《囧的呼唤》系列视频受到无数玩家,他的「川普」和幽默、风趣、暴力的解说风格,深得部分玩家的喜爱。

  在敖厂长的系列视频中,有一个类型的视频,正是探究各种游戏冷知识。视频中,敖厂长通过神通广大「哥们儿」(实际上都是良心的敖厂长自己花钱),获得并展示各种「远古时期」,甚至是「上古时期」的稀少游戏硬件、软件,让玩家们大开眼界。

  就在 7 月,敖厂长刚刚发布了一期视频 —— 《魂斗罗水下八关最后真相》,辟谣「水下八关」:

  魂斗罗水下八关最后真相

  其实,同一主题的视频,此前已有无数的视频制作者发布过,只不过敖厂长的制作显得最为用心。

  但就在昨天,敖厂长发布新视频,打了自己和其他所有人的脸 ——

  「水下八关」真的存在!

  打脸!魂斗罗水下八关存在

  不过,经 G 点君搜索发现,实际上, MSX 版《魂斗罗》存在「水下八关」的真相,早在多年前就有中国玩家挖掘出来了,而该「谣言」在国外的流行程度,实际上也不如国内那样广泛(当然,还是有一部分国外玩家热衷于寻找这个)。

  G 点君找到了一份 2008 年的 MSX 版《魂斗罗》的玩家评测(来自一名 ID 为「柯南」的玩家在网易的个人博客),详细比较了人们常见的 FC 版《魂斗罗》与 MSX 版的不同:

  总体来说,MSX 版《魂斗罗》不如 FC 版,动作不如 FC 版流畅,画面不会跟着主角移动(即从画面左端走到右端才进入下一画面),武器没有FC版丰富(特别是没有 S 弹吖>.<)

  但是MSX版《魂斗罗》有了血槽的设定,而且最重要的是它的关卡比FC版多,一共有 19 关!`O`

  不过分得比较细,像 FC 版的第二关,MSX 版把隧道里和打眼睛那段拆成了2关,BOSS 单独作为1关。

  嗯,标题画面,简陋许多-.-

  一开始炸桥的经典桥段没有了,而且海里蹲不下去鸟(不能躲子弹吖>.<),但是在海里可以直接起跳-v-取得武器后会出现菜单让你选择要使用的武器,不过第一关只有机关枪可以拿…… BOSS 战变化不大,比起 FC 版,还是略显粗陋。

  第二关的电网还在,不过不像 FC 版,按方向键上不会触电,由此产生的结果就是——按方向键上可以直接向上方射击,不必跳起来射击。而且正前方的墙壁也不会爆炸,走到墙壁前可以选择向左或向右走,看到墙上左右两个箭头不?最后的这颗大珠子被作为第二关的 BOSS ,眼睛成为第三关的 BOSS 叻-.-

  嗯,第四关…几乎没有跳跃难度,不用担心摔死了。但是 BOSS 好丑啊,没有挥舞自如的触手,没有金光闪闪的头颅,我不要啊>.<

  五六两关和前面一样,也是把 FC 版的第四关拆成了2关,而且 BOSS 只剩一个,移形换位大法难看多了,完全没有动感=v=

  第七关,可以使用全部武器了,机关枪、激光枪、火焰枪都和FC版一致,而 rear gun 是以减弱正前方火力为代价,使背后也可射击,鸡肋……

  FC 版的 BOSS 作为途中的小 BOSS 出现,装甲车依然健在呢,第六关 BOSS 提前出现!嗯……现在好像已经是第七关了- -b

  第八关,火焰喷射器那么小,完全没有魄力吖…

  第九关的标志龙头还在,不过关底的心脏怎么打都不会变大=v=

  FC 版到此结束。MSX 版还有新内容!

  第十一、十二两关看起来也像是被拆散的一关,FC 版没有采用啊。

  第十三关,这样的火焰才有魄力嘛-O-

  第十四关,还有新的创意咩……

  第十五关,眼睛,又是你个死眼睛-v-

  第十六关多了两种敌人,一种会跟踪你的位置,不停向上发射子弹,另一种圆球一样的敌人,会朝你飞过来(我绕着你打转…)

  第十七关,敌人违背物理定律,不受重力影响,可以自由飞翔叻-v-

  第十七关,又回到了岩洞,关底的火力倒是加强不少。

  第十九关,最后一关,和第九关差别不大,这 BOSS 是什么东西?(更邪恶的眼睛?`-`bbb)

  终于,一切都结束了。但是…异型真的被消灭了吗?

  可以看出,这款拥有「水下八关」MSX 版《魂斗罗》,在常规的八关后的内容,场景并不丰富,相似的元素在不同关卡重复出现,严格意义上来说应该是「地下熔岩八关」:

  地洞 → 垂直关 → 垂直关BOSS → 熔岩 → 垂直关 → 垂直关 BOSS → 地洞 → 熔岩 → 地洞 → 最终BOSS;

  这等于是同样的关卡重复打了两次。

  至于游戏开发商 KONAMI(科乐美)为何只在相对小众的 MSX 版上供应这个某种程度上算「完全体」的初代《魂斗罗》,G 点君猜测其原因:

  1.因为日本游戏厂商重视本国市场、忽视海外市场的传统, MSX 作为微软日本专供国内的机型,获得了「特供版本」;

  2.因为「地下熔岩八关」的质量不高,KONAMI 认为难登大雅之堂;有日本国内的玩家在评价 MSX 版《魂斗罗》时,给予这样的评价:“这是和 《魂斗罗精神》(魂斗罗正统续作第三代)并列的失败作。”

  3.更有可能的,或许还是因为其他各个平台的硬件限制,由于卡带、磁带等存储介质的容量不足,无法容纳这么多的关卡。

  不过,虽然大多数人在自己的童年都未能体验到「水下八关」的魅力,但现在还是能够玩到它的,只是条件仍然有些特殊:

  你需要有一台任天堂的Wii U,在其 VC(Virtual Console)商店里,能花 823 日元(约合人民币 54 元)买到 MSX 版的《魂斗罗》 —— 但是,虽然多了尽一倍内容,这款游戏在商店里评价并不高,另外这个版本不能双打,没有 2P。

  另外,关于敖厂长在视频里提到的街机版等版本的《魂斗罗》,在任天堂的 DS 掌机上,有一款名为《Konami Arcade Collection》的游戏集合里有收录。

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