浅显易懂的JavaScript第4部分:arguments 对象

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  本文的主要内容来自stackoverflow的Ivo Wetzel作者,由webstack前端栈整理及翻译。

  arguments对象

  JavaScript 中每个函数内都能访问一个特别变量 arguments。这个变量维护着所有传递到这个函数中的参数列表。

  arguments 变量不是一个数组(Array)。 尽管在语法上它有数组相关的属性 length,但它不从 Array.prototype 继承,实际上它是一个对象(Object)。

  因此,无法对 arguments 变量使用标准的数组方法,比如 push, pop 或者 slice。 虽然使用 for 循环遍历也是可以的,但是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。

  注意: 由于 arguments 已经被定义为函数内的一个变量。 因此通过 var 关键字定义 arguments 或者将 arguments 声明为一个形式参数, 都将导致原生的 arguments 不会被创建。

  转化为数组

  下面的代码将会创建一个新的数组,包含所有 arguments 对象中的元素。

  这个转化比较慢,在性能不好的代码中不推荐这种做法。

  传递参数

  下面是将参数从一个函数传递到另一个函数的推荐做法。

  另一个技巧是同时使用 call 和 apply,创建一个快速的解绑定包装器。

  译者注:上面的 Foo.method 函数和下面代码的效果是一样的:

  自动更新

  arguments对象为其内部属性以及函数形式参数创建 getter 和 setter 方法。因此,改变形参的值会影响到 arguments 对象的值,反之亦然。

  性能真相

  不管它是否有被使用,arguments 对象总会被创建,除了两个特殊情况 - 作为局部变量声明和作为形式参数。

  arguments 的 getters 和 setters 方法总会被创建;因此使用 arguments 对性能不会有什么影响。 除非是需要对 arguments 对象的属性进行多次访问。

  ES5 提示: 这些 getters 和 setters 在严格模式下(strict mode)不会被创建。

  译者注:在 MDC 中对 strict mode 模式下 arguments 的描述有助于我们的理解,请看下面代码:

  然而,的确有一种情况会显著的影响现代 JavaScript 引擎的性能。这就是使用 arguments.callee。

  上面代码中,foo 不再是一个单纯的内联函数 inlining(译者注:这里指的是解析器可以做内联处理), 因为它需要知道它自己和它的调用者。 这不仅抵消了内联函数带来的性能提升,而且破坏了封装,因此现在函数可能要依赖于特定的上下文。

  因此强烈建议大家不要使用 arguments.callee 和它的属性。

  ES5 提示: 在严格模式下,arguments.callee 会报错 TypeError,因为它已经被废除了。

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